智能装置在现代城市公共空间中的互动实践
来源:叨叨游戏网
第39卷第32期 2 0 1 3年1 1月 山 西 建 筑 SHANXI ARCHITECTURE Vo1.39 No.32 Nov.2013 ・l7・ 文章编号:1009—6825【2013)32—0017—02 智能装置在现代城市公共空问中的互动实践 王 R- (东南大学成贤学院,江苏南京210088) 摘要:对智能与互动的概念进行了介绍,通过智能装置在互动空间中的实例,从不同的角度分析了互动装置的特点和发展方向 指出这种智能的空间装置为城市、建筑、景观等空间开创了一种新颖的互动模式,拓展了传统的空间设计界域。 关键词:智能,互动空间,城市,设计 中图分类号:TU984.113 1 智能、互动的释义 1.1 智能 对于智能的释义是摆在新一代设计者面前不可回避的问题。 对于智能本身,哪怕是人们自身切身体会的人类智能,人们并没 有一个公认完备的定义。存在于前智能时代有两个重要建造范 式,可以帮助人们更好的理解智能的含义。第一个为自动化范 式,第二个为反馈化范式。自动化范式致力于建立运行的人 造物,如钟表、永动机等,其运行完全取决于人造物本身的物理构 成而不依赖于外界信息。而反馈化范式致力于创建可依据于预 设模式与外界进行信息交换的被动体系,其代表如电灯、汽车等。 这两种建造范式之间的区别在于人与人造物之间的关系,由 割裂发展到反馈,进而进化到互动。由此,不难理解,最早的计算 机智能测试——图灵测试被设计成人与电脑的对话形式,在此测 试中,人类裁判同时向电脑程序和人类选手提出同样问题,以测 试电脑程序是否具备足够的“智能”以模拟人类的思维来完成对 话。可以说电脑智能在图灵测试中表现是不尽如人意的,然而在 另外一种人机互动的对抗中,电脑智能却占据了上风。1997年著 名的深蓝程序战胜了此前连续l2年的人类国际象棋冠军加里・ 卡斯帕罗夫。这巨大的反差,充分证明了人工智能的衡量难度, 如果说智能的程度可以被一个由多向量坐标系内的有限区域的 体积大小所描述的话,那么人造智能可以说在某些方面的表现极 为优异,而在其他方面却无法及格,而如果单纯依据于我们现有 的基于人类智能测试所开发的智能评判标准,这样的智能表现是 无法定量衡量的。 1.2 互动 英国艺术家Gordon Pask明确地把互动与对话放置在同一个 平台上研究,从而通过借用对话体验中的知识极大地方便了设计 者们对互动概念的理解。即互动是发生在两个具备思考能力的 个体之间的交流。由此可见,实现其所定义的互动必须具备3个 条件: 1)参与互动的个体间存在循环式的相互关系。正如任何单 向发送的语言无法形成对话,互动也必须建立在循环式的信息、 物质、能量的交流的基础上。 2)参与互动的个体对接受到的信息能产生理解,而此理解将 作为个体确定下一循环行为的前提条件。作为对第1)条的补充, 这里强调了理解能力或者理解行为是互动的基础,而对于理解的 精确性是没有要求的。持续的循环信息交换虽可建立起一个反 馈系统,但如果被交换的信息无法被双方同时理解,我们就无法 创建严格意义上的互动。 收稿日期:2013-09—07 作者简介:王桉(1986.),女,硕士,助教 文献标识码:A 3)参与互动的个体在互动过程中可获得预想不到的信息或 体验。这条件对于具备基本交流能力的人们来讲是毋庸置疑的, 毕竟交流的价值就在于获取、传播想法和信息。而显而易见的 是,由于相互交流的个体之间不可避免地存在着信息掌握的差 异,获得预想不到的信息体验对于对话中的人类来讲是习以为常 的。然而,这条件如果被用来检验现代普遍定义为智能型的装 置,将会给其带来毁灭性的打击。因为目前绝大部分“智能”装置 被设计成能精确完成某一特定任务的复杂自适应系统,例如 房间温度。基于对话的一方,温度系统只能提供可被预料的 反馈,依据于本条条件,我们只能将其定义为被动的体系,而非智 能系统。只有借助此明确定义的体验个体,我们才可以询问对话 过程本身,进而考察对话对象是否具备智能。由此可见,智能更 应该被理解成一种体验而不是内在的固有属性。 2 智能装置在互动空间中的实例分析 一些具备前瞻性的艺术家、建筑师在对于互动概念、模式和 体验的探索上已经做出了很多的努力。以下实例,从不同角度介 绍了最新互动装置的特点和发展方向。 2.1 “隐藏的模型”互动装置 在这个装置中通过内置的距离传感器探测参观游客的运动, 并因此改变自己的外部形态(见图1)。游客可以通过触摸传感 器,来激发束缚在装置表面上的重启管子的伸缩,从而使装置表 面形变,并触发由45/她行为参数所合成的电子音乐。从某种意 义上,这个装置的本身,可以被理解为界面,即人类游客与被禁锢 在电脑空间内的算法(建筑)之间的媒介。而基于此界面,游客与 算法之间的交流被转换成声音和形变,通过此物理界面,而真正 的建筑本身则指禁锢在电脑硬件中的呼吸着的算法。 图1“隐藏的模型”互动装置 2.2“集群游戏”互动装置 来自荷兰代尔夫特理工大学的hyperbody研究组的学生,用 同样的充气管技术创建了bambooism的装置(见图2)。该装置侧 重探讨由程序和传感器控制的分布式的空间构件所塑造出的展 厅空间设计新式互动空问体验。在bambooism装置中,由装在空